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https://w.atwiki.jp/namakura/pages/20.html
wikiを見るのが一番早いような気がしますが一応少々 自分が良くやるコンボや一般的なコンボなどなど 簡単なコンボは一部省略させて貰ってます、その辺はWikiでも見てください スキル使用コンボは死神の大鎌 お迎え体験版を主に記入 画面中央コンボ AAAA 遠Aor6A ダメージ:2300 小町の基本的なコンボ、6Aより遠Aが安定 AA 6B 昇りJ2A 2B 66or44 J6A ダメージ:2700 初期状態の小町の中央最大火力ルート 初段のAの時、相手との距離が少し開いていないと入らない 遠AにならないギリギリAAが入る位置で練習してみると感覚を掴みやすい DA 迷わず (JA) JB J6C ダメージ:1900 空中にいる相手にも繋がるコンボ、高度が高いと迷わずがスカる可能性あり とりあえずはこのコンボで空に逃げた相手にダメージを与えよう JA JB 9or7D JA JB J6C ダメージ:2500 JAから拾う高火力なコンボ、できるようになると非常に強力 ルートを変えることで変わったコンボに変更することが可能 相手が自分よりも少し高い位置でJAが当たると繋げやすい AAAA 大鎌 ダメージ:2400 AA B 6C 大鎌 ダメージ:2500 AA B 空C大鎌 空B大鎌 ダメージ:2700 B射の当たる数により最後の大鎌が繋がらなかったり 何処でも出来るコンボなので覚えておく事、少し難しい J2A J2A 空C大鎌 ダメージ:1900 相手を上に持ち上げることで状況判断がしやすい、ダメージは低め AA 6B 9HJ J6C 66 J6A JC大鎌 ダメージ:2700 画面中央より画面端寄りの運びコンボ、AA 6B 昇りJ2A同様に最初のAAを少し離れた位置から当てる必要がある プラクティスだと画面中央より2マス画面端側から可能 AA 6B 9HJ J6C 66 J6A 着キャンJB大鎌(内側当て) 無間の狭間 ダメージ:3000 大鎌LvMAXだとルートを少し変えることにより表裏可能な攻め継続ルートへ 内側のリミットが0%を利用したコンボ、意外と実践でも狙える 4A B大鎌 死者選別の鎌 ダメージ:3000 置き4Aからの死者選別で3000ダメージの素敵コンボ 攻められているときなどに狙える 距離が離れるので立て直しやすい 死者選別が大鎌から繋がることを覚えておいて損はない JC大鎌 44or66 (JA )J8A JB大鎌 ダメージ:2000 私の小町の真骨頂、2A固め・刻みからの表裏大鎌対応コンボ 相手が2Aなどで暴れる場合は2A刻みから6Aなどで暴れ潰しをするように心がける 相手が暴れなくなってきたらこの表裏の大鎌を狙ってみるといい HJの慣性を利用して裏大鎌が狙って出来る様になったら一人前 自分が高い位置で、地上にいる相手にめくりJC大鎌を当てた場合JAを入れると繋がる アレンジすることによりJA J8Aなどが繋がったりする、基本はコレなのでまずは表裏大鎌からコレが出来る様に 画面端コンボ AA B 6C 迷わず ダメージ:2400 AA B 6C 浮遊霊 ダメージ:2600 AA B 6C JC大鎌 ダメージ:2600 AA B 6C お迎え ダメージ:2700 画面端すぎると6Cが当たらないので画面端付近ですること お迎えが宣言されていない時は浮遊霊コンボで可 霊力に余裕があるときは大鎌〆の方がダメージが少し高く、有利Fが取れる お迎え〆の場合天候が2つ進み、それ以外の連携だと1つ進む 天候操作する場合は大鎌〆にするか、お迎え〆にするかで変更すれば問題ない AA B J2B JA AA B 浮遊 ダメージ3400 AA B J2B JA AA 白楼 AA B 船 ダメージ:4000 小町の画面端最大コンボのルート 相当難しいが実践でも可能なコンボ JAからでも入れることが可能、その場合もう少し伸びる コツはAA後のB射で7Hit以上にしないと次のJ2Bが繋がらない事を覚えておくこと 66J2A 着地、9HJ 低空J2B(3Hit) 44 JA J6A 着地 DA先端 大鎌 ダメージ 2400 J2A始動最大ダメ、画面端最大ダメコンよりも難易度は劣るが相当難しい 大鎌LvMAXの時だと最後の大鎌を内側当て 無間の狭間で攻め継続も可、ダメージは2700程度 JA J2BorJ6B 44 DA B大鎌 ダメージ:2300 JA J2BorJ6B(3Hit) 44 J6B J6C JC大鎌 ダメージ:2500 画面端でJAを当てた時のコンボ、どちらでも好きなほうを 個人的には2つ目の方が簡単で高威力、霊力消費が激しいが狙えるなら狙いたい 遠A B大鎌 昇りJA JC大鎌 ダメージ:2100 画面端付近の遠Aからの最大ダメージ、J6Aからも同じルートが可能 その場合はJ6A 着キャンB大鎌にする必要がある 着キャンJC大鎌 B大鎌 JA J6A ダメージ:2300 着キャンJC大鎌 B大鎌 7HJ JB大鎌 ダメージ:2300 JC大鎌 着キャンJC大鎌 C大鎌 ダメージ2300 着キャンを利用したコンボ、特にやる意味は無いが格好いい。 1つ目のコンボは状況に応じてする場合があるので出来ても損は無い JA J6B AA B 昇りJA JC大鎌 ダメージ:3000 キャラ限の高火力コンボ、JAの場所とそのヒット確認ができるなら狙ってもいいかも。 J6A 着地 JA J6A 着地 4A 大鎌 ダメージ:2200 J6Aを高めで当てた時の最大ダメージ J6Aで画面端に叩きつけて着地後、更に相手を叩きつけて自分が画面端へ その後4A大鎌で逆の画面端へ吹っ飛ばす J6A 昇りJA JC大鎌 44 JB大鎌 ダメージ:2100 J6A 着地、低ダ JA 4A 3A B大鎌 ダメージ:2100 J6Aをちょい低めで当てた時のコンボ、どちらでも好きなほうを。 JC大鎌 JA J6A ディレイJB大鎌 ダメージ:2300 最後の大鎌を裏当てで逆の画面端へ吹っ飛ばす 最後の大鎌のタイミングは結構遅めに出しても繋がる JC大鎌で拾った位置によってタイミングは様々です 見た目がかっこいいのと少しダメージアップ お迎え(CH) 遠A お迎え ダメージ:3200 画面端付近でお迎えカウンターヒット始動のコンボ DAからや6Aから暴れた相手にカウンターヒットで刺さることがあるので覚えておくこと LvMAX 雹だとダメージは更に加速し4700まで上昇する 下りJA 昇りJA>J2A J2C JC大鎌 ダメージ:2500 下りJAからのコンボ、大鎌が無い場合はJ6Aでも可 画面端じゃなくても出来るので下りJAを当てたら積極的に狙って行きたい 最後に面白いネタに繋がるルートをご紹介したいと思います J6A AA H6B 昇りJ6A ダメージ:2500 相手の後ろに隙間が開いている場合壁バウンドが発生するのでAAで拾うことができる その場合の最大コンボがこれ、H6Bを全段しっかり当てることが重要 実はこのコンボ、J6A着地後は相手の裏に回り込むことが可能 相手が画面端へ移動起き上がりを始める前に画面端に向かって飛翔を入れ込めば分かりにくい裏を狙うことが可能 実践でもかなり重宝し、色々な場面で同じような面白い現象を狙うことが可能 ■裏回りネタ(画面端のイス取りゲーム)とその流れを解析 ①~J6A着地 【画面端に向かってすぐHJ 壁に向かって飛翔】 J6A着地後は喰らいモーションやバウンドモーションもあり確認しにくいが僅かに隙間が出来ている 昇りHJJ6Aの軌道もあり相手を画面端に押しているように見えるのも隙間が見えにくいポイントでもある 試しにプラクティスなどでJ6Aの後に何もしないで相手が起き上がるのを待って見ると分かりやすい 【】の中、着地後すぐに画面端にハイジャンプした状態で既に自分の小町が画面端背負いになる 壁に向かって飛翔する意味は、ジャンプした進行方向を向いているように見せる つまりこの飛翔は裏回っているのに裏回っていないように見せるためのフェイクになっている 「俺は画面端の方を向いているからお前はまだ画面端にいるんだ」と相手に思わせる動きになってます ②相手がその場で起き上がりor画面端へ向かってダウン移動起き上がりをする 相手は自分のいる場所が画面端、もしくは念のため後ろへダウン移動をして画面端へ と考える しかし既に自分が操作している小町が壁に向かって飛翔して画面端を取っているので画面端には絶対に行けない 要するに画面端を取るイス取りゲームをしているような物です 既に埋まってしまった席には座れないですよね?つまりそういう事 ③相手の移動 起き上がりに合わせて着地すると・・・ そうするといつの間にか自分が画面端にいるように見える 逆に相手から見ると「何故か相手が画面端に潜り込んできた」ように見えてしまう この状態で2H JAが当たると・・・? 以上が裏回りネタ、画面端のイス取りゲームの流れでした。 意外と自分の小町以外にこのネタをやっている人がいなかったので紹介してみました 小町というキャラクターはこのネタを使う機会が非常に多く、無間の狭間を発動したときも狙えます 更にダイアモンドダストの時には同じようなテクニックを使った小ネタも存在します 全て明かしてしまうと面白みが半減してしまうので自分に合った攻め方などを見つけてみると小町の面白さが膨らむと思います
https://w.atwiki.jp/namakura/pages/22.html
スキル技を相手にガードをさせて与えられるダメージ値を書いていきます 全てが正しいのか、自分でしっかり調べたわけではないので目安として 左の数値がLv1の時、右側がLvMAX時に与える削りダメージです 2C活性:200×霊魂の数 (雹で威力向上) 迷わず生きた人霊:200 Max280,浮遊部分175×4 死神の大鎌:275 Max350+175 通りすがりの人霊:275 Max350 浮かばれない地縛霊:100×5 Max140×8 死出の風B:433 Max552 死出の風C:649 Max824 三途の船B :329 Max418 三途の船C :384 Max488 怠惰に生きた浮遊霊:140×3,H140×5 Max196×4,H196×7 離魂の鎌B :165 Max210 離魂の鎌C :220 Max280 無間の道:165 Max210 お迎え体験版:385 Max490 河の流れのように:642 何処にでもいる浮遊霊:619 即活性で 1403+クラッシュ636 八重霧の渡し:100×HIT 未練がましい緊縛霊:活性で1000+クラッシュ640、合計1640 無間の狭間:350 死者選別の鎌:1000 生魂流離の鎌 :170×HIT 端から端くらいまで運んで1333 余命幾許も無し:500 不惜身命、可惜身命:500 このゲームは削りダメージでの決着はありません
https://w.atwiki.jp/namakura/pages/11.html
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今日の銀丸 ◆テンションMAX/満足 銀「やさーい!!おはよーだー!このまま天則しながら街でランニングするぞー!!」 ◆テンションMAX一歩手前/準満足 銀「あははっ!今日の野菜の顔、なんかすっげぇ可笑しいだぞ!いつもより満足に溢れてると言うか・・・そんなに頑張らなくてもいいだろー!! ◆テンション大/満足笑顔 銀「あ、(すぅ)あのさ!今日も一緒にがっこう(すぅ)あぁ、行こうよ!…んぁ、(すぅ)はぁ~…」 ※(すぅ)は息を吸う音 ◆テンション高/満足笑顔 銀「え…、顔に…何か付いてる?んふっ♪何か…今、目が逢った気がして…///」 ◆テンション半分/普通 いのら「さあ、今日も二人一緒に東方最強伝説への道、駆け抜けようぜ!」 銀「あれ?俺の出番は?」 ◆テンション最低/怒り 「あ゙あ゙!?おれじゃねーし!やさいそんなこというなー!きちがいきちがい!!」 今週のAAに戻る
https://w.atwiki.jp/kimootasns/pages/45.html
野菜名言集 ア行 頭がアナルとくっついてるみたいな思考 (あたまがあなるとくっついてるみたいなしこう) あげちビーム (あげちびーむ) あ語ディ場! (あごででぃじょう!) 暗黒盆踊り (あんこくぼんおどり) うつぶせは都市伝説 (うつぶせはとしでんせつ) 上手いか下手かなんて強さの前には無力 (うまいかへたかなんてつよさのまえにはむりょく) Hしようぜ (えっちしようぜ) おにんにんうざい 己と戦ってる (おのれとたたかってる) おはセックス (おはせっくす) カ行 カエル^^; 蛙ドーザー 髪 (かみ) 口プレイデスマッチ (くちうつしプレイデスマッチ) 消すなよ (けすなよ) 消せ (けせ) 牽制霊撃 (けんせいれいげき) この地球は蟲の惑星であるから蟲こそが正義 (このほしはむしのすみかであるからむしことがじゃすてぃす) サ行 さかまきりハリケーン 失笑 (しっしょう) M (セルフアナルセックスとかマジレベルたけえわこの部屋) それじゃあ非やるから落ちるわ (それじゃあひやるからおちるわ) ぞい君の歌 タ行 チビが多いねん!気持ち悪い!こっちくんな!チビ多いおおうあぁぅぅぅぉぉぉ!!?? 茶番 (ちゃばん) 常に入力しとけよ623(つねににゅうりょくしとけよしょうりゅうこまんど) 東方はニコニコ動画 (とうほうはにこにこどうが) 飛んでよ (とんでよ) ナ行 なにいっ天皇 (なにいってんのう) 人間生活 (にんげんせいかつ) 寝息 (ねいき) ハ行 は? 敗北をプレゼントしてやるよ (はいぼくをぷれぜんとしてやるよ) 萩田効果 バグっ天則 (ばぐってんそく) パチェドーザー 非やってるやつはたいてい人生の敗北者 (ひそうてんそくやってるやつはたいていじんせいのはいぼくしゃ) ふぅ (ふぅ、なんでだれもはんのうしないの?いまおんらいんのひといないのですか?) やきそば (ぺむ) BL小説の帯キャッチコピーのリスト (ボーイズラブしょうせつのおびキャッチコピーのリスト) ポワーオグチュグチュ (ぽあーおぐちゅぐちゅ) マ行 密度密度やあめてぇぇぇ ヤ行 ゆゆさまびゃあああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 夜中に~ (よなかに~) ラ行 リグルとゴキブリ一緒にするなんてゴキブリが可愛そう (リグルとゴキブリいっしょにするなんてごきぶりがかわいそう) 理性の塊 (りせいのかたまり) 理性を感じない (りせいをかんじない) ワ行 割ってみろよ (わってみろよ) その他
https://w.atwiki.jp/hokudai_windmill/pages/19.html
フレーム機能 左側と右側に分ける機能、詳しいやり方は忘れたのでひとますソースコードべた張りします。これはindex.htmの中身です。 !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" HTML HEAD META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS" META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 6.5.0.0 for Windows" META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" TITLE ソフトボールサークル Wind Mill /TITLE /HEAD FRAMESET cols="18%,82%" FRAME src="flame2.htm" FRAME src="flame1.htm" name="RIGHT" NOFRAMES BODY text="#ff0080" bgcolor="#FFFFFF" link="#0000ff" vlink="#808080" alink="#f77b00" background="blue_p7b.gif" P A href="nonflameTOP.htm" 携帯はこちら /A /P /BODY /NOFRAMES /FRAMESET /HTML
https://w.atwiki.jp/nicoliveth105/pages/29.html
梨緒とは 水羽衣ブンッブンッの人 緋・非関係の自己紹介 メイン衣玖、サブ魔理沙・咲夜。サブは殆ど触ってないので接待程度 いわゆる研究勢のやる気勢。プラクティス楽しいですよね 固めやコンボを研究したり、立ち回り考察をするのが好きです。実践で決まると気持ち良いし よく聞かれますが衣玖に対してのキャラ愛は全くありません 中の人 いわゆる好き嫌いのはっきりしている性格。そして負けず嫌い ガチャプレイ・舐めプレイの方はお帰り下さい(゚ω゚) ロマン・○○厨もあんまり好きではないほう。読み合い楽しもうぜ読み合い! 川霧とか衣玖超有利だろwww←最高にムカつく 「警戒してっからwww」←大抵当たる 以下苦手表 ちょい苦手:幽々子、天子 苦手:優曇華、霊夢、パチュリー 拡散霊夢だけは非想天則になっても超絶苦手です。 ほんと糞ゲーしてごめんなさい俺だってつまらんと思ってるよう 他 雪さんは俺の嫁 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3117739 あと触手好きです。だれか触手談義しようぜ
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/195.html
被写体を写す範囲の事。 人間の体を基準にしたフレームサイズが多い。 また、映像の画面サイズを指す事もある。 わざわざ覚えなくてもいいというか簡単な英語なので、聞けばなんとなく理解できるだろうし使ってれば覚えると思う。 映像の教科書にも載っている。 映像の人はテストにも出るので、覚えとくと後で楽。 クローズアップ(C.U.) バストショット(B.S.) ウェウトショット(W.S.) ニーショット(K.S.) フルフィギュア(F.F.) ロングショット(L.S.) ヘッドショット(H.S.) 頭上の空白は敵だ(by究極超人あ~るの鳥坂センパイ) クローズアップ(C.U.) いわゆる「アップ」。 画面いっぱいに写した構図。 人間ならアゴより上を写す。 特に表情をよく見せたい時に使われやすい。 ちなみに、これよりアップだと「ベリークローズアップ」と呼び、略すと「V.C.P.」になると映像の教科書に書いてあるが、どうも誤植っぽいし、ネットで調べても出てこないので、「どアップ」を推奨する。 バストショット(B.S.) 胸(バスト)から上を写す。 上の画像がバストショット。 二人称視点に近く、被写体に感情移入しやすい構図。 会話シーンなどでも一番良く使われる。 「使われすぎているから」と、逆に使ない演出家もいる。 ウェウトショット(W.S.) 腰(ウェスト)から上。 バストに次いで多い。 というか、バストとウェストの中間が多いんじゃないかなぁ。 ニーショット(K.S.) 膝(ニー)から上。 アニメのアクションシーンでは結構多い? フルフィギュア(F.F.) フルショット(F.S.)ともいう。 足から頭まで全身。 これもアクションに適しているが、「フルフィギュア」という言葉と共に、そんなに使わない。 ファストフォワード(いわゆる「早送り」)とややこしいな。 ロングショット(L.S.) 「ロング」と略す事もある。 頭上にも足の下にも空白ができるぐらいの遠景。 状況説明によく使用されるほか、ギャグをかました後の「間抜けな空気」を表現するのにも使われる。 第三者からの視点を思わせる構図である。 ヘッドショット(H.S.) 射撃用語で頭を撃つ事。 フレームサイズではないので注意。 頭上の空白は敵だ(by究極超人あ~るの鳥坂センパイ) ロングショット以外で特に演出意図の無い場合は、頭を画面の一番上に持ってくる事が重要。 これを考慮しないと、無意識の内に顔を画面の真ん中に描いてしまう事がある。 頭上の空白は、「何もないのに何か意味がある」ように見えてしまう事がある。 だから、本当に何もないときは頭上を空けない構図の方が無難なのである。 逆に言えば、「次のカットでこのキャラクターの後ろから敵が襲ってくる」などという場合は、頭上の空白に敵をこっそり描いたりすると演出的に面白い。
https://w.atwiki.jp/sutekitensok/pages/11.html
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https://w.atwiki.jp/opentensoku/pages/40.html
第一回腹黒樽札杯 結果 基本的なルール +説明表示 A~?(最大人数による)にポイントを用意します。 例 A 1p B 2p C 3p D 2p E 1p F 1p もちろんこのポイントはその希望で当たった同士で 戦って勝ったチームに配布されるわけですが どちらのチームも最初に運営が出すポイントを見て 何処に誰を出すかを同時に提出していただく形になります。 オーダー提出期限はポイントが提示されてから7分間です。 取り外した場所によっては思わぬ優位性を得ることも出来るでしょう。 チーム同士の駆け引きが試されるルールです。 札について +説明表示 札という特殊なシステムが混ざりこみます。 チームには最初札ポイントというものが8P与えられるのでそれを使って札を買うことが出来ます。 札ポイントはチームのポイントにはなりませんがチームのポイントで札を買うことが出来ます。 札にはさまざまな効果があります。 札の例 強者束縛札 2p 使用時期 オーダー提出後 札の種類 +詳細表示 「ミッシングパワー札」 3p +説明表示 使用時期 ポイント配布時 効果 記号指定で使用しその記号のポイントを2倍にすることができる。 一度に2枚以上使用不可。ポイント増加系とは併用できない。 「ミッシングパープルパワー札」 5p +説明表示 使用時期 オーダー提出後 効果 記号指定で使用しその記号のポイントを2倍にすることができる。 一度に2枚以上使用不可。ポイント増加系とは併用できない。 「迷彩の札」 3p +説明表示 使用時期 ラウンド終了後~ポイント配布前 次の相手チームのポイント配布時のポイント表記を ランダムに3つシークレット表記にする。 「断裂札」 3p +説明表示 使用時期 オーダー提出後 効果 一番ポイントが高い記号のポイントを半分にすることができる。 複数あった場合全部半減する。 「指定の札」 2p +説明表示 使用時期 オーダー提出後 効果 記号指定で使用しその記号で戦う人はお互いにお互いのキャラを指定しあう。 「チェンジの札」 2p +説明表示 使用時期 オーダー提出後 効果 相手チームのオーダーを見てから自分のチームのオーダーを2箇所入れ替えることができる。 所要時間は一分。また、チェンジの札を使用されたら 発動阻止用としてチェンジの札を使用することができる。その場合入れ替えはできない。 「透視の札」 2p +説明表示 使用時期 いつでも 効果 相手チームの持っている札のうちランダムで2枚まで見ることが出来る。 「超・透視の札」 4p +説明表示 使用時期 いつでも 効果 相手チームの持っている札を全て見ることか出来る。 「強奪の札」 3p +説明表示 使用時期 いつでも 効果 相手チームの持っている札をランダムに一枚奪い取る。 「無効の札」 4p +説明表示 使用時期 いつでも 相手チームが札を使ったら即発動できる。 相手チームの使った札を無効にできる。 チーム・デュワワワ! MOCHI(リーダー) プリズマン れいら ぎん viva さんわり +結果表示 残り札P 1戦目?p 2戦目8p+取得札1(???) 3戦目16p+札2p(???・???)(断裂使用で1) 4戦目合計 27p+札4(迷彩・無効・MPP・チェンジ使用で0) 1、2戦目 A ぎん A れいら B プリズマン 2p B MOCHI 4p C MOCHI C viva D さんわり 2p D ぎん E れいら 1p+札 E プリズマン 1p+札 F viva 3p F さんわり 3p 3、4戦目 A ぎん 6p断裂→3p A れいら 5p B れいら 4p+札 B viva チェンジ 10p C さんわり C プリズマン D プリズマン D ぎん チェンジ 8p E viva 1p+札 E MOCHI F MOCHI 3p F さんわり 合計 50p チーム・キチガイレコード てっさ(リーダー) C day 女宿 テル 豚様 +結果表示 残り札P 1戦目?p 2戦目4p+取得札1(チェンジ使用で0) 3戦目12p+札1p(迷彩使用で0) 4戦目17p+札2(無効・MPP使用で0) 1、2戦目 A てっさ 1p A テル 2p B 豚様 B C チェンジ C day 3p+札 C day チェンジ 4p+札 D テル D ウルキ 6p E ウルキ E 豚様 F C F てっさ 3、4戦目 A テル A 豚様 B 豚様さん B テル C C 3p+札 C C 6p D day 2p D ウルキ E てっさ E てっさ 5p F ウルキ F day 14p 合計 42p 札の経歴 +詳細表示 デュワワワ! キチガイレコード 開始前 購入・チェンジ 6p 購入・無効 4p 1試合開始前 未使用 未使用 1試合後 取得・MPP札 取得・強奪 2試合開始前 購入・強奪 3p 使用・強奪の札2 使用・強奪の札 強奪被・チェンジの札 使用・無効の札3 強奪・チェンジの札 使用・チェンジの札 2試合後 取得・断裂の札 取得・迷彩の札 3試合開始前 使用・断裂の札 使用・迷彩の札 3試合後 取得・チェンジの札 取得・MPPの札 取得・無効の札 4試合開始前 購入・迷彩の札0p 購入・無効の札0p 使用・迷彩 使用・無効の札2 使用・無効2 使用・MPPの札 使用・MPPの札 使用・チェンジの札